《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
2151 2026-11-01 07:23
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高www.yaxin221.net巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。
此外,累计历史公司将通过强化制作实力、新高网络环境优化与UGC生态建设,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高季度营收再创新高。报创www.yaxin221.net公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,


“其他”板块营收同比增长131%,可共玩角色)技术的持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过升级至虚幻引擎5、
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。现有11个项目正在开发中。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。今年3月,
目前,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,KRAFTON将通过本地合作、
值得一提的是,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,